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STM32串口中断接收问题

void USART1_IRQHandler(void)接收中断函数中一直循环,可能是你中断函数的处理 程序太多了,导致延时太大,建议你直接在中断处理函数里只放些标志位,中断就改变标志位,在主循环中根据标志位处理判断。并且最好再提高系统时钟频率。你用的1152...

程序思路是这样的,进入中断后: 接收陀螺仪的数据,如果收到的第一个字节不是0x55,就不接收。。此时counter是不增加的。。 如果接收到的第一个字节是0x55,counter自增,收到的数据暂存至 Temp。。。 当 counter自增到11时,将Temp收到的数据...

并不是上位机太快,而是你把程序写慢了。 两个问题: 1)接收中断函数里怎么能有发送标志位的判断? 这句去掉:while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET) 2)你这个串口用的方式不对,你每接收一个数据需要进一次中断,实际...

首先你要知道,UART不是与ARM体系有关,而是与具体的ARM体系CPU有关。就是说不同的CPU的UART控制器是不一样的这个程序只能给你一个思路了有些CPU这些发送,接收中断是可以在寄存器直接设置一个阀值的比如你的发送缓存为8个字节,接收也是8个字节...

串口配置好即配置好GPIO和NVIC并初始化相应外设,然后每接受一个data就触发一次中断,转到中断入口处处理,然后清除中断标志位。一般情况下只有接受的时候采用中断方式,而发送只是放到buff寄存器里,不需要中断方式。以下是以前学习的时候串口...

使用中断接收发送方式,可随时响应串口的接收发送请求,提高串口响应时间; 在程序上操作步骤如下: 首先:在void RCC_Configuration(void)中配置好串口时钟;及在void GPIO_Configuration(void)配置好管脚; RCC_PCLK2Config(RCC_HCLK_Div1); /...

您好,您这样: void USART1_IRQHandler(void) { if(USART_GetITStatus(USART1, USART_FLAG_ORE) != RESET) { USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE); return; } if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) { CommBusDat...

main.c配置: [cpp] view plain copy print? /* *说明: *PA0:KEY1;PA1:KEY2; *PA2:LED1;PA3:LED2; *PA9:USART1_TX;PA10:USART1_RX */ #include "stm32f10x.h" #include "stm32f10x_rcc.h" #include "stm32f10x_gpio.h" #include "stm32f10x_usa...

USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); //设置波特率 USART_Cmd(USART1,ENABLE); //使能USART1 USART_SendData(USART1, TXBUFF1[0]); //发送数据 USATRT的发送寄存器不为空就进入发送中断

首先你用示波器来看下到底有没有接收端的数据波形,要是没有的话就是你串口终端初始化有问题,或者就是在你的中断中没有清除标志位。

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